在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的:
命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式的结构
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:
命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
能较容易地设计一个命令队列。
可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
源代码
接收者角色类
1public class Receiver {
2 /**
3 * 真正执行命令相应的操作
4 */
5 public void action(){
6 System.out.println("执行操作");
7 }
8}
抽象命令角色类
1public interface Command {
2 /**
3 * 执行方法
4 */
5 void execute();
6}
具体命令角色类
1public class ConcreteCommand implements Command {
2 //持有相应的接收者对象
3 private Receiver receiver = null;
4 /**
5 * 构造方法
6 */
7 public ConcreteCommand(Receiver receiver){
8 this.receiver = receiver;
9 }
10 @Override
11 public void execute() {
12 //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
13 receiver.action();
14 }
15
16}
请求者角色类
1public class Invoker {
2 /**
3 * 持有命令对象
4 */
5 private Command command = null;
6 /**
7 * 构造方法
8 */
9 public Invoker(Command command){
10 this.command = command;
11 }
12 /**
13 * 行动方法
14 */
15 public void action(){
16
17 command.execute();
18 }
19}
客户端角色类
1public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 //创建接收者
5 Receiver receiver = new Receiver();
6 //创建命令对象,设定它的接收者
7 Command command = new ConcreteCommand(receiver);
8 //创建请求者,把命令对象设置进去
9 Invoker invoker = new Invoker(command);
10 //执行方法
11 invoker.action();
12 }
13
14}
AudioPlayer系统
小女孩茱丽(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音(Play)、倒带(Rewind)和停止(Stop)功能,录音机的键盘便是请求者(Invoker)角色;茱丽(Julia)是客户端角色,而录音机便是接收者角色。Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具体命令类。茱丽(Julia)不需要知道播音(play)、倒带(rewind)和停止(stop)功能是怎么具体执行的,这些命令执行的细节全都由键盘(Keypad)具体实施。茱丽(Julia)只需要在键盘上按下相应的键便可以了。
录音机是典型的命令模式。录音机按键把客户端与录音机的操作细节分割开来。
源代码
接收者角色,由录音机类扮演
1public class AudioPlayer {
2
3 public void play(){
4 System.out.println("播放...");
5 }
6
7 public void rewind(){
8 System.out.println("倒带...");
9 }
10
11 public void stop(){
12 System.out.println("停止...");
13 }
14}
抽象命令角色类
1public interface Command {
2 /**
3 * 执行方法
4 */
5 public void execute();
6}
具体命令角色类
1public class PlayCommand implements Command {
2
3 private AudioPlayer myAudio;
4
5 public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer){
6 myAudio = audioPlayer;
7 }
8 /**
9 * 执行方法
10 */
11 @Override
12 public void execute() {
13 myAudio.play();
14 }
15
16}
1public class RewindCommand implements Command {
2
3 private AudioPlayer myAudio;
4
5 public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer){
6 myAudio = audioPlayer;
7 }
8 @Override
9 public void execute() {
10 myAudio.rewind();
11 }
12
13}
1public class StopCommand implements Command {
2 private AudioPlayer myAudio;
3
4 public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer){
5 myAudio = audioPlayer;
6 }
7 @Override
8 public void execute() {
9 myAudio.stop();
10 }
11
12}
请求者角色,由键盘类扮演
1public class Keypad {
2 private Command playCommand;
3 private Command rewindCommand;
4 private Command stopCommand;
5
6 public void setPlayCommand(Command playCommand) {
7 this.playCommand = playCommand;
8 }
9 public void setRewindCommand(Command rewindCommand) {
10 this.rewindCommand = rewindCommand;
11 }
12 public void setStopCommand(Command stopCommand) {
13 this.stopCommand = stopCommand;
14 }
15 /**
16 * 执行播放方法
17 */
18 public void play(){
19 playCommand.execute();
20 }
21 /**
22 * 执行倒带方法
23 */
24 public void rewind(){
25 rewindCommand.execute();
26 }
27 /**
28 * 执行播放方法
29 */
30 public void stop(){
31 stopCommand.execute();
32 }
33}
客户端角色,由茱丽小女孩扮演
1public class Julia {
2 public static void main(String[]args){
3 //创建接收者对象
4 AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
5 //创建命令对象
6 Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
7 Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
8 Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
9 //创建请求者对象
10 Keypad keypad = new Keypad();
11 keypad.setPlayCommand(playCommand);
12 keypad.setRewindCommand(rewindCommand);
13 keypad.setStopCommand(stopCommand);
14 //测试
15 keypad.play();
16 keypad.rewind();
17 keypad.stop();
18 keypad.play();
19 keypad.stop();
20 }
21}
运行结果如下:
宏命令
所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。
设想茱丽的录音机有一个记录功能,可以把一个一个的命令记录下来,再在任何需要的时候重新把这些记录下来的命令一次性执行,这就是所谓的宏命令集功能。因此,茱丽的录音机系统现在有四个键,分别为播音、倒带、停止和宏命令功能。此时系统的设计与前面的设计相比有所增强,主要体现在Julia类现在有了一个新方法,用以操作宏命令键。
源代码
系统需要一个代表宏命令的接口,以定义出具体宏命令所需要的接口。
1public interface MacroCommand extends Command {
2 /**
3 * 宏命令聚集的管理方法
4 * 可以添加一个成员命令
5 */
6 public void add(Command cmd);
7 /**
8 * 宏命令聚集的管理方法
9 * 可以删除一个成员命令
10 */
11 public void remove(Command cmd);
12}
具体的宏命令MacroAudioCommand类负责把个别的命令合成宏命令。
1public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {
2
3 private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
4 /**
5 * 宏命令聚集管理方法
6 */
7 @Override
8 public void add(Command cmd) {
9 commandList.add(cmd);
10 }
11 /**
12 * 宏命令聚集管理方法
13 */
14 @Override
15 public void remove(Command cmd) {
16 commandList.remove(cmd);
17 }
18 /**
19 * 执行方法
20 */
21 @Override
22 public void execute() {
23 for(Command cmd : commandList){
24 cmd.execute();
25 }
26 }
27
28}
客户端类Julia
1public class Julia {
2
3 public static void main(String[]args){
4 //创建接收者对象
5 AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
6 //创建命令对象
7 Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
8 Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
9 Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
10
11 MacroCommand marco = new MacroAudioCommand();
12
13 marco.add(playCommand);
14 marco.add(rewindCommand);
15 marco.add(stopCommand);
16 marco.execute();
17 }
18}
运行结果如下:
命令模式的优点
更松散的耦合
命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。更动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。很自然的复合命令
命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。更好的扩展性
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。
转载于:https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html